
Ван-Пис: Бегство
Люффи и его команда наконец-то добрались до Эльбафа, земли гигантов, о которой мечтал Усопп. Но вместо радушного приема их встречают руины и странная тишина. Деревня гигантов пуста, а единственный выживший, старый воин по имени Йормунганд, рассказывает, что остров проклят. Каждую ночь с неба спускается туман, который обращает всех, кто в него попадает, в камень. Сами гиганты, пытаясь спастись, уплыли в море, но их корабли были уничтожены неизвестным врагом. Пока Луффи пытается найти хоть кого-то живого, Нами замечает, что их корабль, Тысячелетний Санни, начинает медленно врастать в землю корнями. Оказывается, туман — это не просто природное явление, а часть древнего механизма, созданного для защиты спящего под островом древнего оружия. Команда оказывается в ловушке: если они останутся на острове до заката, то окаменеют, а если попытаются уплыть, их корабль разрушится.
В отчаянной попытке выбраться, Зоро находит подземный храм, где высечены инструкции по активации защитного поля. Но для этого нужен ключ, который хранится у короля гигантов, уплывшего на последнем корабле. Пока Робин расшифровывает древние письмена, выясняется, что проклятие наложил не враг, а сами гиганты, чтобы никто не мог забрать оружие. Единственный способ снять заклинание — добровольно отказаться от поисков сокровищ и покинуть остров с пустыми руками. Но Луффи, узнав, что за туманом скрывается легендарный золотой колокол, который может исполнить любое желание, отказывается уходить. Он решает прорваться сквозь туман на максимальной скорости, используя Гому Гому но Фуусэн, чтобы разогнать облака. В этот момент из-под земли вырывается гигантский каменный воин — страж острова, который начинает крушить всё вокруг. Команде приходится сражаться не только со временем, но и с ожившей статуей, чтобы успеть сбежать до того, как остров полностью погрузится в вечную тьму.
Комментарии