
Повелитель: Пле-пле-плеяды — Побег Клементины
Клементина, та самая жизнерадостная маньячка с нездоровым блеском в глазах, снова в деле. Только теперь она не на стороне сил зла, а в роли пленницы в Великой Гробнице Назарик. Её заперли в камере, отобрали любимые кинжалы и, кажется, даже лишили возможности устраивать кровавые вечеринки. Но скука для неё страшнее пыток. Пока Аинз и стражи заняты глобальными завоеваниями, Клементина решает, что тюремная камера — это всего лишь вызов её таланту. Она начинает плести интриги, используя свою природную харизму и умение втираться в доверие. Её цель — не просто сбежать, а сделать это эффектно, оставив стражей в дураках и прихватив на память пару сувениров из сокровищницы. Проблема лишь в том, что охраняют её не обычные тюремщики, а верные слуги Повелителя, которые не поддаются на стандартные уловки.
План побега превращается в череду абсурдных и комичных ситуаций. Клементина пытается подкупить стража-скелета, соблазнить горгулью и даже сыграть в шахматы с Альбедо, чтобы выиграть свободу. Каждая её попытка натыкается на стену непонимания и бюрократии подземелья. Она случайно находит секретный проход, который ведёт прямиком в банкетный зал, где в этот момент проходит собрание высших чинов Назарика. Ей приходится изображать официантку, чтобы не спалиться, попутно пытаясь стащить ключи от кандалов у Шалти. Вся эта кутерьма привлекает внимание Аинза, который решает, что Клементина — идеальный тестовый объект для его нового эксперимента по контролю разума. Но, как назло, заклинание срабатывает с точностью до наоборот, и теперь Повелитель вынужден лично гоняться за ней по коридорам, пока она, хохоча, разбрасывает магические ловушки и превращает серьёзную операцию в балаган. Сможет ли Клементина вырваться на свободу или её ждёт вечное заключение в компании скучающих нежити? Ответ, как всегда, утопает в хаосе и искромётном безумии.
Комментарии